Đây là phần thứ 2 trong bộ 3 của Utawarerumono. Giống như phần 1 thì phần này vẫn tập trung chủ yếu vào cốt truyện, gameplay chỉ chiếm khoảng 20-25% thời lượng chơi game.
Câu chuyện mở đầu cũng có chút nét tương đồng với lại phần trước. Nhân vật chính tỉnh dậy giữa vùng tuyết trắng, chỉ mặc áo bệnh viện và mất hoàn toàn trí nhớ. Anh bị một con quái vật khổng lồ truy đuổi và được Kuon giải cứu và nhận làm "bảo mẫu". Kuon đặt tên anh là Haku (lấy cảm hứng một nhân vật cứu tinh huyền thoại)
Hai người bắt đầu hành trình và Haku sớm bộc lộ tài năng chiến thuật xuất chúng dù bản thân yếu ớt về thể chất.
Cốt truyện.
Về mặt cốt truyện thì mình thấy game được chia làm 2 giai đoạn chính.
Giai đoạn đầu (khoảng 60% game) là những chuỗi ngày đời thường, giới thiệu tổng quan lại thế giới, làm quen và phát triển mối quan hệ với những nhân vật khác. Giai đoạn này dần xây dựng lên một liên kết vô hình nhưng cực kỳ bền chặt giữa Haku và dàn nhân vật còn lại.
Khoảng 15 đến 20 tiếng đầu tiên, cốt truyện gần như không có một mục tiêu lớn hay một mối đe dọa cụ thể nào, đa phần tập trung vào các phân cảnh sinh hoạt đời thường xen kẽ là các yếu tố hài nước và fan service.
Mình nghĩ nếu ai đó kỳ vọng vào một cốt truyện kiểu sử thi chiến tranh hoành tráng thì đoạn này khá là chậm.
Sau 1 vài cú twist thì game bắt đầu vào giai đoạn thứ 2. Những âm mưu chính trị, thân thế về thế giới và loài người dần được hé lộ kéo theo giai đoạn chiến tranh.
Đoạn này cao trào bắt đầu được đẩy lên cao, nhiều vấn đề bắt đầu được lộ ra. Mình nghĩ đây mới chính xác là những gì mà người chơi game hằng nhắm đến.
Vì là phần game này là phần “giữa”, cảm giác nó vẫn chưa hoàn chỉnh nếu dừng lại ở đây. Sau khi chơi game sau mình có cảm giác tò mò, thôi thúc phải tiếp tục phần tiếp theo.
Một số nhân vật phụ chưa được đào sâu trong phần này, mình nghĩ là để dành cho phần sau.
Gameplay - SRPG
Ở bản này hệ thống chiến đấu được nâng cấp rõ so với bản trước.
Bản đồ lưới, class đa dạng, hệ thống hỗ trợ, skill, và các đòn đặc biệt có animation đẹp.
Cái mình hài lòng nhất trong phần này đó chính là sự đa dạng trong lối chơi. Không giống như phần trước, mình không thể chỉ dồn BP vào ATK cho một người để gánh team. Mình cần Rulutieh đứng chặn ZOC, cần Kiwru/Nosuri tỉa tầm xa, cần Nekone dựng khiên chắn ma pháp và cần Atuy lướt đi dọn dẹp tàn cuộc.
AI trong bản này thông minh hơn, độ khó cũng cân bằng hơn.
Mình chơi mức hard, boss cuối thực sự làm mình tốn gần 50p để vượt qua. Ai muốn thử thách thì có thể chọn độ khó cao nhất rồi chỉ tận dụng số KN lẫn BP có được khi clear cốt truyện sẽ tạo ra một trải nghiệm khá thú vị ấy.
So với phần trước thì số trận combat cũng giảm hơn đáng kể. Theo mình tìm hiểu thì số trận phần này giảm hơn 1/3 so với bản trước nên tạo ra sự mạch lạc trong việc trải nghiệm story hơn.
Đồ hoạ, âm nhạc
Sprite, CG đẹp, trông hiện đại hơn bản gốc nhiều. Character design của Tatsuki Amaduyu vẫn giữ phong cách đặc trưng.
Các hiệu ứng 3D của phần này cũng được làm tốt hơn.
OST mang âm hưởng dân gian + orchestral. Các theme chiến đấu nhìn chung khá hùng tráng, theme cảm xúc làm cũng rất tốt. Ngoài vocal Suara làm chủ lực thì các bài hát chủ đề và insert (bao gồm phiên bản “Sadame” do Risa Taneda thể hiện) cũng tạo ấn tượng rất tốt với mình.
Tổng kết:
Điểm mạnh: cốt truyện chính trị + twist viễn tưởng được xây dựng chắc. Dàn nhân vật hấp dẫn (mình nói thật dàn nữ của game thì gần như em nào mình cũng có cảm tình ~~nhưng Nekone vẫn nhất~~)
Kết thúc kiểu cliffhanger đầy dư vị, phần âm nhạc vẫn giữ vững phong độ, rất xuất sắc.
Điểm yếu: nhịp độ nửa đầu chậm, do đây là phần giữa nên khi chơi xong sẽ mang cảm giác “chưa hoàn chỉnh” nếu không chơi tiếp phần sau.
Số trận chiến đấu ít hơn phần đầu (này vừa là điểm yếu hoặc là điểm mạnh tuỳ quan điểm từng người)
Tổng thể: 8.5/10đ
Comments
Post a Comment