Utawarerumono: Futari no Hakuoro là phần 3 cũng là phần cuối của sê-ri Utawarerumono. Đây là "chương" cuối cùng khép lại cho một hành trình dài gần 2 thập kỷ.
Tương tự như 2 phần trước, đây vẫn là một tựa game visual novel pha cơ chế SRPG với nội dung chính là giải quyết các xung đột chính trị, các bí mật cổ đại, mối quan hệ phức tạp giữa các thế hệ thần thánh.
Nội dung game
Cốt truyện của phần này được chia thành 2 giai đoạn rõ rệt. Nhưng rất tiếc là mình không thể nào có thể kể hay đưa ra được một bài đánh giá nào vì nó ảnh hưởng từ cái kết phần trước và liên quan cực kỳ mật thiết với phần này.
Phần chữ xám dưới đây nói về 2 giai đoạn đấy. Thực ra mình thấy xem vẫn được, cũng chả ảnh hưởng gì đến trải nghiệm hay độ bất ngờ khi chơi game, nhưng vẫn che lại cho chắc.
- Phần đầu: khói lửa chiến tranh liên quan đến đấu tranh nội bộ của Yamato.
Trọng tâm của phần này đặt vào chiến lược quân sự thuần tuý giữa Ennakamuy và thủ phủ Yamato do Raiko thao túng. Đây là một cuộc đấu chí đậm phong cách tam quốc diễn nghĩa, nơi địa hình, mưu mẹo, ngoại giao và toan tính tâm lý lẫn tài thao lược chiếm ưu thế.
- Phần 2: khủng hoảng sơ nguyên, bí ẩn thế giới và thần thánh.
Khi ngai vàng đã có chủ thì xung đột lập tức được chuyển sang một trang mới, một bầu không khí siêu hình và mang đậm phong cách khoa học viễn tưởng, đào sâu vào di sản đen tối của nhân loại lúc trước (Onvitaikayan)
Sự phân tách này khiến trò chơi không bị một màu, đưa mình từ trải nghiệm chiến trường sang một cuộc đấu tranh mới, liên quan đến sự sống còn của cả chủng loài.
Thực sự mà nói thì nhiều nhân vật được khắc hoạ rất có chiều sâu, mô tả sự trưởng thành qua nhiều giai đoạn khi đồng hành với main.
Đây cũng là phần hoá giải trọn vẹn những bí mật mà mình thắc mắc đến tận từ phần 1.
Tuy nhưng game vẫn còn một số điểm yếu về mặt cốt truyện nhưng tổng thể nó vẫn xuất xắc. Những nhịp kể chuyện đời thường hơi dài đôi khi làm cho mình cảm giác nó bị mất cân đối. Đây cũng là điểm yếu của 2 phần trước (theo ý kiến của mình)
Chuyển sang giai đoạn 2 game đưa ra khá nhiều thông tin, từ màu sắc chính trị chuyển hướng nhanh qua khoa học viễn tưởng cùng những đoạn hội thoại giải thích thuật ngữ khá dài dòng. Mình cảm giác đoạn này nó như "kể chuyện cho mình nghe" hơn là nó tạo cho mình cảm giác "chơi game để trải nghiệm", khiến cho đoạn áp chót nó bị gượng rõ rệt trước khi đối đầu phản diện cuối.
Một vài tình tiết giải quyết cũng mang tính quy ước. Sự chuyển biến tâm lý của vài nhân vật diễn ra khá vội vàng ở phần kết. Chẳng hạn như một số tưởng lĩnh hay nhân vật đối địch sau khi quy phục đã buông bỏ mối hận thù một cách dễ dàng, nó làm giảm bớt sức nặng vốn có mà game đã dày công xây dựng từ đầu.
Gameplay
So với phần trước thì gameplay cũng không có thay đổi gì nhiều.
Phần này thì game bổ sung thêm vài tính năng khá có lợi cho người chơi. Tiêu biểu là coop chain và coop final.
Coop final sở hữu những hoạt ảnh kết liễu khá mãn nhãn, kèm theo lượng sát thương khá to. Điều kiện kích hoạt cái này là phải chọn một cặp nhân vật có tương tác với nhau trong cốt truyện đứng cùng đội hình thay vì chỉ chọn những nhân vật mạnh.
Ở phần 3 game cũng update thêm Munechika's Trials và Dream Arena tạo thử thách cho người chơi.
Thực sự thì cái Munechika's Trials đã ngốn mình khá khá giờ chơi khi phải căng não ra mày mò từng cơ chế của từng kỹ năng, từng bước di chuyển để có thể qua màn.
Dream Arena là đấu trường được mở ra khi hoàn thành game. Ở đây nó cho mình tham gia những thử thách khá khó nhằn, những kẻ thì sở hữu chỉ số vượt trội đòi hỏi sự kiên nhẫn cũng như hiểu cơ chế game để vượt qua.
Ngoài những ưu điểm trên thì game còn một số nhược điểm như bản đồ chiến đấu còn khá đơn điệu.
Trừ một số màn chơi có yếu tố giật cấp hay địa hình ngoằn ngoèo thì đa phần các bản đồ trong game là bằng phẳng. Các yếu tố tương tác môi trường trong game còn làm rất sơ sài, mình gần như không sử dụng nó trong chiến đấu và mém "quên" cả nó nếu như không viết bài cảm nhận này.
AI trong game cũng khá não tàn. Địch vẫn như 2 phần trước, có xu hướng lao vào mục tiêu gần nhất mà không biết cách phối hợp hay bọc lót dồn sát thương.
Nửa đầu game mình thấy game còn có một số độ thử thách nhất định, về sau đồ khá mạnh và chỉ số nhân vật cũng tăng lên cao nên gameplay cũng phai mờ dần đi ít nhiều.
Vẫn như các phần trước, thời gian đọc vẫn cao hơn thời gian chơi rất nhiều. Nhiều lúc đọc 4-5 tiếng mới có 1 trận đánh nhau kéo dài 15-20p (cái này tuỳ quan điểm mỗi người, có thể đó là điểm mạnh hoặc là điểm yếu)
Đồ họa, âm nhạc
Tiếp nối phong cách của các phần trước, CG và sprite vẫn làm rất tốt, đậm phong cách Á Đông cổ điển.
Mô hình nhân vật Chibi 3D trên bản đồ đánh nhau chỉ ở mức khá, không quá ấn tượng về mặt công nghệ đồ họa. Tuy nhiên các hiệu ứng hình ảnh của Final Strike được đầu tư khá kỹ lưỡng và đẹp mắt.
Khâu âm nhạc tiếp tục là điểm mạnh hàng đầu của sê ri.
Soundtrack của game vẫn là sự kết hợp giữa nhạc cụ dân gian Nhật Bản cùng với dàn nhạc giao hưởng phương Tây hiện đại.
Việc tái sử dụng và phối khí lại các bản nhạc cũ từ phần Prelude to the Fallen tạo nên những khoảnh khắc chuyển giao khiến mình khá là hoài niệm.
Các ca khúc chủ đề do Suara thể hiện vẫn sở hữu ca từ đầy tính chiêm nghiệm, tóm lược hoàn hảo chủ đề của game, về số phận và cả sự chia ly.
Tổng kết
Utawarerumono: Futari no Hakuoro không phải là một tựa game hoàn hảo nếu bóc tách từng thành phần riêng lẻ. Nhịp kể chuyện đôi khi vấp phải những khoảng vụn vặt mang tính đặc trưng của mấy tựa game visual novel. Có những đoạn mình có thể chấm nó điểm tuyệt đối, có những đoạn mình hạ nó xuống mức trên trung bình. Tuy nhiên, khi xét trên tư cách một tác phẩm nghệ thuật tổng thể thì nó làm mình khá hài lòng. Đây là một hành trình cảm xúc, một trải nghiệm đòi hỏi sự kiên nhẫn qua hai phần tiền truyện để có thể chạm tới cái kết cuối cùng.
Comments
Post a Comment